Informazioni generali | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
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Lanciato | Q1 2016 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 0 % | 12 W 60 % |
Prestazione | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
Punteggio totale | 17397 0 % | 8526 51 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Punteggio di riferimento | 3026 0 % | 727 76 % |
Punteggio benchmark 2D | 187.8 0 % | 74.3 60,4 % |
Media DirectX Prestazione | 9.4 FPS 0 % | 2.2 FPS 76,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 19.9 FPS 0 % | 5.9 FPS 70,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 659.7 operazioni/s 0 % | 93.4 operazioni/s 85,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M500M, GeForce GT 520M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.5 FPS | 10.7 FPS |
Impostazioni alte | 51.3 FPS | 19.2 FPS |
Impostazioni medie | 61.6 FPS | 23.1 FPS |
Impostazioni basse | 86.2 FPS | 32.3 FPS |
Differenza | 0 % | 62,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M500M, GeForce GT 520M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.3 FPS | 11.7 FPS |
Impostazioni alte | 49.1 FPS | 21.1 FPS |
Impostazioni medie | 58.9 FPS | 25.3 FPS |
Impostazioni basse | 82.4 FPS | 35.4 FPS |
Differenza | 0 % | 57 % |