Informacje ogólne | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 0 % | 12 W 60 % |
Wydajność | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
Ogólny wynik | 17396 0 % | 8525 51 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 3026 0 % | 727 76 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 186.9 0 % | 75.5 59,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.5 FPS 0 % | 2.2 FPS 76,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 19.8 FPS 0 % | 6 FPS 69,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 655.1 operacje/s 0 % | 93.7 operacje/s 85,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M500M, GeForce GT 520M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.5 FPS | 10.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.3 FPS | 19.2 FPS |
Średnie ustawienia | 61.6 FPS | 23.1 FPS |
Niskie ustawienia | 86.2 FPS | 32.3 FPS |
Różnica | 0 % | 62,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M500M, GeForce GT 520M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 520M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.3 FPS | 11.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.1 FPS | 21.1 FPS |
Średnie ustawienia | 58.9 FPS | 25.3 FPS |
Niskie ustawienia | 82.4 FPS | 35.4 FPS |
Różnica | 0 % | 57 % |