Informazioni generali | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
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Lanciato | Q4 2012 | Q3 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 625 MHz 8,1 % | 680 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Prestazione | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
Punteggio totale | 15426 0 % | 7746 49,8 % |
Prova futura | 23 % 0 % | 1 % 95,7 % |
Punteggio di riferimento | 2380 0 % | 600 74,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 196 40,4 % | 328.7 0 % |
Media DirectX Prestazione | 8.2 FPS 0 % | 1.7 FPS 79,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 18.9 FPS 0 % | 2.5 FPS 86,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 1.4 FPS 54,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 8.1 FPS 0 % | 2.1 FPS 73,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0.9 FPS 70,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 432.3 operazioni/s 0 % | 143.4 operazioni/s 66,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 3670.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.9 FPS | 9.6 FPS |
Impostazioni alte | 43.1 FPS | 17.3 FPS |
Impostazioni medie | 51.7 FPS | 20.8 FPS |
Impostazioni basse | 72.4 FPS | 29.1 FPS |
Differenza | 0 % | 59,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 3670.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.9 FPS | 10.5 FPS |
Impostazioni alte | 43.1 FPS | 18.9 FPS |
Impostazioni medie | 51.7 FPS | 22.7 FPS |
Impostazioni basse | 72.4 FPS | 31.8 FPS |
Differenza | 0 % | 56,1 % |