Informacje ogólne | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q3 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 625 MHz 8,1 % | 680 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Wydajność | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
Ogólny wynik | 15388 0 % | 7748 49,6 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 1 % 95,7 % |
Wynik porównawczy | 2368 0 % | 600 74,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 192.6 41,8 % | 331 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 1.7 FPS 79,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 2.5 FPS 86,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1.4 FPS 54,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 2.1 FPS 73,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0.9 FPS 70,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 427.9 operacje/s 0 % | 145.5 operacje/s 66 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 3670.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.9 FPS | 9.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.9 FPS | 17.3 FPS |
Średnie ustawienia | 51.5 FPS | 20.8 FPS |
Niskie ustawienia | 72.1 FPS | 29.1 FPS |
Różnica | 0 % | 59,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 3670.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 3670 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 10.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.2 FPS | 19.2 FPS |
Średnie ustawienia | 51.9 FPS | 23.1 FPS |
Niskie ustawienia | 72.6 FPS | 32.3 FPS |
Różnica | 0 % | 55,5 % |