Informazioni generali | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Prestazione | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
Punteggio totale | 44510 0 % | 23722 46,7 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 43 % 49,4 % |
Punteggio di riferimento | 19811 0 % | 5628 71,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 471.3 0 % | 355.9 24,5 % |
Media DirectX Prestazione | 57.6 FPS 0 % | 20.7 FPS 64,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 103 FPS 0 % | 47.6 FPS 53,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 38 FPS 0 % | 11.1 FPS 70,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 47.7 FPS 0 % | 16 FPS 66,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 41.7 FPS 0 % | 8 FPS 80,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 3430.1 operazioni/s 0 % | 787.1 operazioni/s 77,1 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 2050, Quadro M600M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 99.3 FPS | 44.4 FPS |
Impostazioni alte | 178.7 FPS | 79.8 FPS |
Impostazioni medie | 214.5 FPS | 95.8 FPS |
Impostazioni basse | 300.2 FPS | 134.1 FPS |
Differenza | 0 % | 55,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 2050, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 74.9 FPS | 38.5 FPS |
Impostazioni alte | 134.8 FPS | 69.3 FPS |
Impostazioni medie | 161.8 FPS | 83.1 FPS |
Impostazioni basse | 226.5 FPS | 116.4 FPS |
Differenza | 0 % | 48,6 % |