Загальна інформація | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
---|---|---|
Запущено | Q1 2022 | Q4 2015 |
Використовується в | Mobile | Mobile |
фабрика | NVIDIA | NVIDIA |
Пам'ять | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Теплова проектна потужність (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Продуктивність | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
Загальний рахунок | 44513 0 % | 23718 46,7 % |
Майбутнє підтвердження | 85 % 0 % | 43 % 49,4 % |
Еталонний результат | 19814 0 % | 5625 71,6 % |
2D Benchmark Score | 473.2 0 % | 356.6 24,6 % |
Середній DirectX Продуктивність | 57.6 FPS 0 % | 20.8 FPS 63,9 % |
DirectX 9 Продуктивність | 103.3 FPS 0 % | 48 FPS 53,5 % |
DirectX 10 Продуктивність | 38 FPS 0 % | 11.1 FPS 70,8 % |
DirectX 11 Продуктивність | 47.5 FPS 0 % | 16.1 FPS 66 % |
DirectX 12 Продуктивність | 41.7 FPS 0 % | 7.9 FPS 81 % |
Обчислення графічної карти | 3406.2 операції/s 0 % | 791.8 операції/s 76,8 % |
Порівняння середньої кількості FPS за налаштуваннями роздільної здатності 1920 × 1080 (FHD (1080p)) для GeForce RTX 2050, Quadro M600M.
Середня кількість кадрів в секунду | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
---|---|---|
Роздільна здатність екрана: 1920 × 1080 пікселів Зміна | ||
Ультра налаштування | 99.1 FPS | 44.3 FPS |
Високі налаштування | 178.5 FPS | 79.8 FPS |
Середні налаштування | 214.2 FPS | 95.8 FPS |
Низькі налаштування | 299.8 FPS | 134.1 FPS |
Різниця | 0 % | 55,3 % |
Порівняння кількості FPS за налаштуваннями роздільної здатності 1920 × 1080 (FHD (1080p)) у грі Grand Theft Auto V для GeForce RTX 2050, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2050 | Quadro M600M |
---|---|---|
Роздільна здатність екрана: 1920 × 1080 пікселів Зміна | ||
Ультра налаштування | 74.7 FPS | 38.6 FPS |
Високі налаштування | 134.4 FPS | 69.5 FPS |
Середні налаштування | 161.3 FPS | 83.4 FPS |
Низькі налаштування | 225.8 FPS | 116.7 FPS |
Різниця | 0 % | 48,3 % |