Informazioni generali | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
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Lanciato | Q2 2020 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | ||
Prestazione | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
Punteggio totale | 25167 0 % | 24956 0,8 % |
Prova futura | 73 % 0 % | 43 % 41,1 % |
Punteggio di riferimento | 6334 0 % | 6228 1,7 % |
Punteggio benchmark 2D | 231.6 63,6 % | 636 0 % |
Media DirectX Prestazione | 29.4 FPS 2,9 % | 30.3 FPS 0 % |
DirectX 9 Prestazione | 37.7 FPS 0 % | 26.9 FPS 28,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 20 FPS 32,3 % | 29.6 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 48 FPS 14,4 % | 56 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 8.6 FPS 28 % |
Calcolo delle schede grafiche | 996 operazioni/s 32,8 % | 1481.2 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce MX330, GeForce GTX 960A.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 48.4 FPS | 47.9 FPS |
Impostazioni alte | 87.2 FPS | 86.2 FPS |
Impostazioni medie | 104.6 FPS | 103.4 FPS |
Impostazioni basse | 146.4 FPS | 144.8 FPS |
Differenza | 0 % | 1,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce MX330, GeForce GTX 960A.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 41.1 FPS | 40.7 FPS |
Impostazioni alte | 74.0 FPS | 73.3 FPS |
Impostazioni medie | 88.8 FPS | 87.9 FPS |
Impostazioni basse | 124.3 FPS | 123.1 FPS |
Differenza | 0 % | 0,9 % |