一般信息 | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
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推出 | Q2 2020 | Q4 2015 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | ||
表现 | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
总体得分 | 25167 0 % | 24956 0.8 % |
未来证明 | 73 % 0 % | 43 % 41.1 % |
基准分数 | 6334 0 % | 6228 1.7 % |
2D 基准分数 | 231.6 63.6 % | 636 0 % |
平均 DirectX 表现 | 29.4 FPS 2.9 % | 30.3 FPS 0 % |
DirectX 9 表现 | 37.7 FPS 0 % | 26.9 FPS 28.5 % |
DirectX 10 表现 | 20 FPS 32.3 % | 29.6 FPS 0 % |
DirectX 11 表现 | 48 FPS 14.4 % | 56 FPS 0 % |
DirectX 12 表现 | 12 FPS 0 % | 8.6 FPS 28 % |
显卡计算 | 996 操作/s 32.8 % | 1481.2 操作/s 0 % |
GeForce MX330, GeForce GTX 960A 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 48.4 FPS | 47.9 FPS |
高设置 | 87.2 FPS | 86.2 FPS |
中等设置 | 104.6 FPS | 103.4 FPS |
低设置 | 146.4 FPS | 144.8 FPS |
区别 | 0 % | 1.1 % |
GeForce MX330, GeForce GTX 960A 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GTX 960A |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 41.1 FPS | 40.7 FPS |
高设置 | 74.0 FPS | 73.3 FPS |
中等设置 | 88.8 FPS | 87.9 FPS |
低设置 | 124.3 FPS | 123.1 FPS |
区别 | 0 % | 0.9 % |