Informazioni generali | Quadro P3000 | Quadro M500M |
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Lanciato | Q1 2017 | Q1 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
Prestazione | Quadro P3000 | Quadro M500M |
Punteggio totale | 41241 0 % | 17390 57,8 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 45 % 11,8 % |
Punteggio di riferimento | 17008 0 % | 3024 82,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 437.7 0 % | 186.9 57,3 % |
Media DirectX Prestazione | 55.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 83 % |
DirectX 9 Prestazione | 108.9 FPS 0 % | 20 FPS 81,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 34.8 FPS 0 % | 4 FPS 88,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 53.2 FPS 0 % | 7 FPS 86,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 25.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 73,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2719.8 operazioni/s 0 % | 655.1 operazioni/s 75,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro P3000, Quadro M500M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro P3000 | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 90.3 FPS | 28.6 FPS |
Impostazioni alte | 162.6 FPS | 51.4 FPS |
Impostazioni medie | 195.2 FPS | 61.7 FPS |
Impostazioni basse | 273.2 FPS | 86.4 FPS |
Differenza | 0 % | 68,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro P3000, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 69.2 FPS | 27.4 FPS |
Impostazioni alte | 124.5 FPS | 49.3 FPS |
Impostazioni medie | 149.4 FPS | 59.2 FPS |
Impostazioni basse | 209.1 FPS | 82.8 FPS |
Differenza | 0 % | 60,4 % |