Informações gerais | Quadro P3000 | Quadro M500M |
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Lançado | Q1 2017 | Q1 2016 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
atuação | Quadro P3000 | Quadro M500M |
Pontuação geral | 41238 0 % | 17389 57,8 % |
À prova de futuro | 51 % 0 % | 45 % 11,8 % |
Pontuação de referência | 17006 0 % | 3024 82,2 % |
Pontuação de referência 2D | 442.5 0 % | 187.1 57,7 % |
Média DirectX atuação | 55.6 FPS 0 % | 9.5 FPS 82,9 % |
DirectX 9 atuação | 109 FPS 0 % | 20.1 FPS 81,6 % |
DirectX 10 atuação | 34.8 FPS 0 % | 4 FPS 88,6 % |
DirectX 11 atuação | 52.5 FPS 0 % | 7 FPS 86,6 % |
DirectX 12 atuação | 26 FPS 0 % | 7 FPS 73,1 % |
Computação de placa gráfica | 2750 operações/s 0 % | 657.7 operações/s 76,1 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro P3000, Quadro M500M.
Média de quadros por segundo | Quadro P3000 | Quadro M500M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 90.4 FPS | 28.6 FPS |
Configurações altas | 162.7 FPS | 51.4 FPS |
Configurações médias | 195.2 FPS | 61.7 FPS |
Configurações baixas | 273.3 FPS | 86.4 FPS |
Diferença | 0 % | 68,4 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para Quadro P3000, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | Quadro M500M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 69.2 FPS | 27.6 FPS |
Configurações altas | 124.6 FPS | 49.7 FPS |
Configurações médias | 149.5 FPS | 59.6 FPS |
Configurações baixas | 209.2 FPS | 83.5 FPS |
Diferença | 0 % | 60,1 % |