Informazioni generali | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
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Lanciato | Q1 2016 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Prestazione | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
Punteggio totale | 17388 0 % | 15410 11,4 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 23 % 48,9 % |
Punteggio di riferimento | 3023 0 % | 2375 21,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 188.6 3,4 % | 195.2 0 % |
Media DirectX Prestazione | 9.5 FPS 0 % | 8.2 FPS 13,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 20.1 FPS 0 % | 18.9 FPS 5,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 3 FPS 25,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 11,8 % | 8 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 7 FPS 0 % | 3 FPS 57 % |
Calcolo delle schede grafiche | 665.6 operazioni/s 0 % | 434.3 operazioni/s 34,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M500M, GeForce GT 640M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 28.6 FPS | 24.0 FPS |
Impostazioni alte | 51.5 FPS | 43.3 FPS |
Impostazioni medie | 61.8 FPS | 51.9 FPS |
Impostazioni basse | 86.6 FPS | 72.7 FPS |
Differenza | 0 % | 16 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M500M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 27.6 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 49.7 FPS | 43.5 FPS |
Impostazioni medie | 59.6 FPS | 52.2 FPS |
Impostazioni basse | 83.5 FPS | 73.1 FPS |
Differenza | 0 % | 12,4 % |