معلومات عامة | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2016 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 W 6٫3 % | 32 W 0 % |
أداء | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
المجموع النهائي | 17389 0 % | 15420 11٫3 % |
برهان المستقبل | 45 % 0 % | 23 % 48٫9 % |
النتيجة المعيارية | 3024 0 % | 2378 21٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 187.8 3٫7 % | 195 0 % |
متوسط DirectX أداء | 9.5 FPS 0 % | 8.3 FPS 12٫7 % |
DirectX 9 أداء | 19.9 FPS 0 % | 19.2 FPS 3٫7 % |
DirectX 10 أداء | 4 FPS 0 % | 3 FPS 24 % |
DirectX 11 أداء | 7 FPS 11٫7 % | 8 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 7.1 FPS 0 % | 3 FPS 57٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 665 عمليات/s 0 % | 437.5 عمليات/s 34٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M500M, GeForce GT 640M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 28.6 FPS | 24.0 FPS |
إعدادات عالية | 51.4 FPS | 43.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 61.7 FPS | 51.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 86.4 FPS | 72.6 FPS |
فرق | 0 % | 16 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M500M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 640M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 27.6 FPS | 24.1 FPS |
إعدادات عالية | 49.7 FPS | 43.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 59.6 FPS | 52.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 83.5 FPS | 73.0 FPS |
فرق | 0 % | 12٫6 % |