Informazioni generali | Quadro M1200 | Quadro M620 |
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Lanciato | Q1 2017 | Q1 2017 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Orologio principale | 1093 MHz 0 % | 977 MHz 10,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Prestazione | Quadro M1200 | Quadro M620 |
Punteggio totale | 28942 0 % | 26950 6,9 % |
Prova futura | 51 % 0 % | 51 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 8376 0 % | 7263 13,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 318.4 23,4 % | 415.8 0 % |
Media DirectX Prestazione | 26.6 FPS 0 % | 23.2 FPS 12,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 55.5 FPS 0 % | 50.1 FPS 9,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 15 FPS 0 % | 13 FPS 13,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 22.2 FPS 0 % | 19 FPS 14,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 13.9 FPS 0 % | 11 FPS 20,8 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2113 operazioni/s 0 % | 1145.9 operazioni/s 45,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M1200, Quadro M620.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M1200 | Quadro M620 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 57.6 FPS | 52.4 FPS |
Impostazioni alte | 103.6 FPS | 94.4 FPS |
Impostazioni medie | 124.4 FPS | 113.2 FPS |
Impostazioni basse | 174.1 FPS | 158.5 FPS |
Differenza | 0 % | 9 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M1200, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | Quadro M620 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 47.4 FPS | 44.0 FPS |
Impostazioni alte | 85.3 FPS | 79.2 FPS |
Impostazioni medie | 102.4 FPS | 95.0 FPS |
Impostazioni basse | 143.4 FPS | 133.0 FPS |
Differenza | 0 % | 7,2 % |