Informazioni generali | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 100 W 23,1 % |
Prestazione | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
Punteggio totale | 59220 0 % | 28833 51,3 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 21 % 75,3 % |
Punteggio di riferimento | 35070 0 % | 8313 76,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 606.5 0 % | 340 43,9 % |
Media DirectX Prestazione | 111 FPS 0 % | 27.1 FPS 75,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 170.3 FPS 0 % | 57.4 FPS 66,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.9 FPS 0 % | 13 FPS 85,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.1 FPS 0 % | 26.9 FPS 76,9 % |
DirectX 12 Prestazione | 67.6 FPS 0 % | 11.1 FPS 83,6 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5707.6 operazioni/s 0 % | 1380.8 operazioni/s 75,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, GeForce GTX 680M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.5 FPS | 57.6 FPS |
Impostazioni alte | 251.1 FPS | 103.6 FPS |
Impostazioni medie | 301.3 FPS | 124.3 FPS |
Impostazioni basse | 421.9 FPS | 174.0 FPS |
Differenza | 0 % | 58,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, GeForce GTX 680M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.7 FPS | 47.4 FPS |
Impostazioni alte | 181.2 FPS | 85.4 FPS |
Impostazioni medie | 217.5 FPS | 102.5 FPS |
Impostazioni basse | 304.5 FPS | 143.5 FPS |
Differenza | 0 % | 52,9 % |