Informações gerais | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
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Lançado | Q1 2022 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 130 W 0 % | 100 W 23,1 % |
atuação | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
Pontuação geral | 59214 0 % | 28830 51,3 % |
À prova de futuro | 85 % 0 % | 21 % 75,3 % |
Pontuação de referência | 35063 0 % | 8312 76,3 % |
Pontuação de referência 2D | 607.1 0 % | 339 44,2 % |
Média DirectX atuação | 110.9 FPS 0 % | 27.2 FPS 75,5 % |
DirectX 9 atuação | 170 FPS 0 % | 58 FPS 65,9 % |
DirectX 10 atuação | 89.2 FPS 0 % | 13.1 FPS 85,4 % |
DirectX 11 atuação | 116.1 FPS 0 % | 26.9 FPS 76,9 % |
DirectX 12 atuação | 68.3 FPS 0 % | 11 FPS 84 % |
Computação de placa gráfica | 5707.6 operações/s 0 % | 1387.8 operações/s 75,7 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, GeForce GTX 680M.
Média de quadros por segundo | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 139.5 FPS | 57.5 FPS |
Configurações altas | 251.1 FPS | 103.6 FPS |
Configurações médias | 301.3 FPS | 124.3 FPS |
Configurações baixas | 421.8 FPS | 174.0 FPS |
Diferença | 0 % | 58,7 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para RTX A3000, GeForce GTX 680M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 680M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 100.5 FPS | 47.6 FPS |
Configurações altas | 181.0 FPS | 85.6 FPS |
Configurações médias | 217.2 FPS | 102.8 FPS |
Configurações baixas | 304.0 FPS | 143.9 FPS |
Diferença | 0 % | 52,7 % |