一般情報 | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
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発売 | Q4 2012 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
メモリー | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
コアクロック | 625 MHz 0 % | 550 MHz 12 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
熱設計電力(TDP) | 32 W 50.8 % | 65 W 0 % |
パフォーマンス | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
総合評点 | 15420 0 % | 9897 35.8 % |
将来の証明 | 23 % 0 % | 21 % 8.7 % |
ベンチマークスコア | 2378 0 % | 980 58.8 % |
2D ベンチマーク スコア | 193.1 0 % | 43 77.7 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 8.2 FPS 0 % | 4 FPS 51.4 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 18.9 FPS 0 % | 15 FPS 20.8 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66.9 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 432.3 オペレーション/s 0 % | 0 オペレーション/s 100 % |
GeForce GT 640M, GeForce GTX 260M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 24.0 FPS | 12.9 FPS |
高設定 | 43.2 FPS | 23.1 FPS |
中程度の設定 | 51.8 FPS | 27.8 FPS |
低設定 | 72.6 FPS | 38.9 FPS |
違い | 0 % | 46.4 % |
GeForce GT 640M, GeForce GTX 260M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 24.1 FPS | 14.5 FPS |
高設定 | 43.5 FPS | 26.2 FPS |
中程度の設定 | 52.2 FPS | 31.4 FPS |
低設定 | 73.0 FPS | 44.0 FPS |
違い | 0 % | 39.8 % |