一般信息 | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
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推出 | Q4 2012 | Q3 2012 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
记忆 | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
核心时钟 | 625 MHz 0 % | 550 MHz 12 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
热设计功率 (TDP) | 32 W 50.8 % | 65 W 0 % |
表现 | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
总体得分 | 15411 0 % | 9897 35.8 % |
未来证明 | 23 % 0 % | 21 % 8.7 % |
基准分数 | 2375 0 % | 979 58.8 % |
2D 基准分数 | 194.2 0 % | 43.2 77.8 % |
平均 DirectX 表现 | 8.3 FPS 0 % | 4 FPS 51.9 % |
DirectX 9 表现 | 19 FPS 0 % | 14.9 FPS 21.4 % |
DirectX 10 表现 | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66.9 % |
DirectX 11 表现 | 8.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 表现 | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
显卡计算 | 431.7 操作/s 0 % | 0 操作/s 100 % |
GeForce GT 640M, GeForce GTX 260M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 24.1 FPS | 12.9 FPS |
高设置 | 43.3 FPS | 23.3 FPS |
中等设置 | 51.9 FPS | 27.9 FPS |
低设置 | 72.7 FPS | 39.1 FPS |
区别 | 0 % | 46.2 % |
GeForce GT 640M, GeForce GTX 260M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 24.0 FPS | 14.5 FPS |
高设置 | 43.3 FPS | 26.2 FPS |
中等设置 | 51.9 FPS | 31.4 FPS |
低设置 | 72.7 FPS | 44.0 FPS |
区别 | 0 % | 39.5 % |