معلومات عامة | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2012 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 625 MHz 0 % | 550 MHz 12 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 32 W 50٫8 % | 65 W 0 % |
أداء | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
المجموع النهائي | 15421 0 % | 9898 35٫8 % |
برهان المستقبل | 23 % 0 % | 21 % 8٫7 % |
النتيجة المعيارية | 2378 0 % | 980 58٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 196.8 0 % | 43.2 78٫1 % |
متوسط DirectX أداء | 8.3 FPS 0 % | 4 FPS 51٫4 % |
DirectX 9 أداء | 19 FPS 0 % | 15.1 FPS 20٫7 % |
DirectX 10 أداء | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66٫8 % |
DirectX 11 أداء | 8.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 430.1 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GT 640M, GeForce GTX 260M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 24.0 FPS | 12.9 FPS |
إعدادات عالية | 43.2 FPS | 23.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 51.8 FPS | 27.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 72.6 FPS | 38.9 FPS |
فرق | 0 % | 46٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GT 640M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 23.9 FPS | 14.3 FPS |
إعدادات عالية | 43.1 FPS | 25.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 51.7 FPS | 30.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 72.4 FPS | 43.1 FPS |
فرق | 0 % | 40٫4 % |