일반 정보 | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
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출시 | Q4 2012 | Q2 2020 |
에서 사용 | Desktop | Mobile |
공장 | NVIDIA | NVIDIA |
메모리 | 2048 MB 0 % | |
성능 | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
종합 점수 | 25524 0 % | 25168 1.4 % |
미래의 증거 | 23 % 68.5 % | 73 % 0 % |
벤치마크 점수 | 6515 0 % | 6334 2.8 % |
2D 벤치마크 점수 | 404.7 0 % | 229.3 43.3 % |
평균 DirectX 성능 | 21.2 FPS 0 % | 19.9 FPS 6.1 % |
DirectX 9 성능 | 44.7 FPS 0 % | 38.2 FPS 14.6 % |
DirectX 10 성능 | 9 FPS 10.8 % | 10.1 FPS 0 % |
DirectX 11 성능 | 20.9 FPS 0 % | 19.2 FPS 8.3 % |
DirectX 12 성능 | 10 FPS 16.4 % | 12 FPS 0 % |
그래픽 카드 컴퓨팅 | 1536.4 작업/s 0 % | 991 작업/s 35.5 % |
GeForce GTX 650 Ti, GeForce MX330에 대한 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 해상도 설정에 따른 평균 FPS 수 비교.
초당 평균 프레임 | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
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화면 해상도: 1920 × 1080픽셀 변화 | ||
울트라 설정 | 49.4 FPS | 48.4 FPS |
높은 설정 | 88.8 FPS | 87.1 FPS |
중간 설정 | 106.6 FPS | 104.5 FPS |
낮은 설정 | 149.2 FPS | 146.4 FPS |
차이점 | 0 % | 1.9 % |
GeForce GTX 650 Ti, GeForce MX330 게임 Grand Theft Auto V의 해상도 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 설정에 따른 FPS 수 비교.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
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화면 해상도: 1920 × 1080픽셀 변화 | ||
울트라 설정 | 41.7 FPS | 41.1 FPS |
높은 설정 | 75.1 FPS | 74.0 FPS |
중간 설정 | 90.1 FPS | 88.8 FPS |
낮은 설정 | 126.1 FPS | 124.3 FPS |
차이점 | 0 % | 1.4 % |