Informacje ogólne | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 25524 0 % | 25168 1,4 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 68,5 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6515 0 % | 6334 2,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 404.7 0 % | 229.3 43,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 21.2 FPS 0 % | 19.9 FPS 6,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 44.7 FPS 0 % | 38.2 FPS 14,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 10,8 % | 10.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 20.9 FPS 0 % | 19.2 FPS 8,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 10 FPS 16,4 % | 12 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1536.4 operacje/s 0 % | 991 operacje/s 35,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 650 Ti, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.4 FPS | 48.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.8 FPS | 87.1 FPS |
Średnie ustawienia | 106.6 FPS | 104.5 FPS |
Niskie ustawienia | 149.2 FPS | 146.4 FPS |
Różnica | 0 % | 1,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 650 Ti, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 Ti | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.7 FPS | 41.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.1 FPS | 74.0 FPS |
Średnie ustawienia | 90.1 FPS | 88.8 FPS |
Niskie ustawienia | 126.1 FPS | 124.3 FPS |
Różnica | 0 % | 1,4 % |