Informacje ogólne | GeForce 310M | Radeon HD 4200 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | HT 3.0 |
Pamięć | 512 MB 0 % | 512 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 625 MHz 0 % | 500 MHz 20 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | GeForce 310M | Radeon HD 4200 |
Ogólny wynik | 5403 0 % | 5379 0,4 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 292 0 % | 289 1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 23 93,8 % | 371.3 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 1.2 FPS 0 % | 0.8 FPS 31,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 5 FPS 0 % | 1.3 FPS 74,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 0 FPS 100 % | 0.7 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS 100 % | 0.4 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 68.4 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 310M, Radeon HD 4200.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 310M | Radeon HD 4200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 6.7 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 12.0 FPS | 12.0 FPS |
Średnie ustawienia | 14.5 FPS | 14.4 FPS |
Niskie ustawienia | 20.2 FPS | 20.1 FPS |
Różnica | 0 % | 0,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 310M, Radeon HD 4200.
Grand Theft Auto V | GeForce 310M | Radeon HD 4200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 6.9 FPS | 6.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 12.4 FPS | 12.4 FPS |
Średnie ustawienia | 14.9 FPS | 14.9 FPS |
Niskie ustawienia | 20.9 FPS | 20.8 FPS |
Różnica | 0 % | 0,5 % |