Informacje ogólne | GeForce GTS 250 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Desktop | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 738 MHz 0 % | 650 MHz 11,9 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 150 W 0 % | 135 W 10 % |
Wydajność | GeForce GTS 250 | GeForce 8800 GTS 512 |
Ogólny wynik | 12469 0 % | 12112 2,9 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1555 0 % | 1467 5,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 59.9 22,2 % | 77.1 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.3 FPS 0 % | 5.7 FPS 9,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 23.2 FPS 0 % | 20.9 FPS 10,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 2 FPS 0,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s NaN % | 0 operacje/s NaN % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTS 250, GeForce 8800 GTS 512.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTS 250 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 17.6 FPS | 16.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 31.8 FPS | 30.5 FPS |
Średnie ustawienia | 38.1 FPS | 36.6 FPS |
Niskie ustawienia | 53.3 FPS | 51.2 FPS |
Różnica | 0 % | 4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTS 250, GeForce 8800 GTS 512.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 250 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.1 FPS | 18.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 34.3 FPS | 33.2 FPS |
Średnie ustawienia | 41.2 FPS | 39.9 FPS |
Niskie ustawienia | 57.6 FPS | 55.8 FPS |
Różnica | 0 % | 3,1 % |