Informacje ogólne | GeForce GTX 960 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2015 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Desktop | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1127 MHz 0 % | 650 MHz 42,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 120 W 11,1 % | 135 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 960 | GeForce 8800 GTS 512 |
Ogólny wynik | 39630 0 % | 12123 69,4 % |
Dowód na przyszłość | 38 % 0 % | 21 % 44,7 % |
Wynik porównawczy | 15705 0 % | 1470 90,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 679.4 0 % | 77 88,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 48.4 FPS 0 % | 5.7 FPS 88,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 100 FPS 0 % | 20.8 FPS 79,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 23.9 FPS 0 % | 2 FPS 91,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 41.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 27.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2765.9 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 960, GeForce 8800 GTS 512.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 960 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.0 FPS | 16.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 154.7 FPS | 30.2 FPS |
Średnie ustawienia | 185.7 FPS | 36.3 FPS |
Niskie ustawienia | 259.9 FPS | 50.8 FPS |
Różnica | 0 % | 80,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 960, GeForce 8800 GTS 512.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960 | GeForce 8800 GTS 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.2 FPS | 17.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 119.1 FPS | 32.2 FPS |
Średnie ustawienia | 143.0 FPS | 38.6 FPS |
Niskie ustawienia | 200.2 FPS | 54.1 FPS |
Różnica | 0 % | 73 % |