Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2018 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
Ogólny wynik | 32396 0 % | 11815 63,5 % |
Dowód na przyszłość | 61 % 0 % | 23 % 62,3 % |
Wynik porównawczy | 10495 0 % | 1396 86,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 289.6 0 % | 150.2 48,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 32.6 FPS 0 % | 5 FPS 84,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 59.5 FPS 0 % | 13.1 FPS 78,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 18.8 FPS 0 % | 2 FPS 89,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 33.9 FPS 0 % | 5 FPS 85,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 18 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1574.9 operacje/s 0 % | 292.6 operacje/s 81,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.9 FPS | 16.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.3 FPS | 29.3 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 35.1 FPS |
Niskie ustawienia | 202.2 FPS | 49.2 FPS |
Różnica | 0 % | 75,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.7 FPS | 17.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.7 FPS | 31.7 FPS |
Średnie ustawienia | 116.0 FPS | 38.0 FPS |
Niskie ustawienia | 162.4 FPS | 53.2 FPS |
Różnica | 0 % | 67,2 % |