Informacje ogólne | GeForce GTX 660 Ti | Radeon HD 4810 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q1 2014 |
Wykorzystane w | Desktop | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 3072 MB 0 % | 512 MB 83,3 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 150 W 0 % | 95 W 36,7 % |
Wydajność | GeForce GTX 660 Ti | Radeon HD 4810 |
Ogólny wynik | 33764 0 % | 14098 58,2 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 32,3 % | 31 % 0 % |
Wynik porównawczy | 11400 0 % | 1987 82,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 461.1 0 % | 420.8 8,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 35.6 FPS 0 % | 5.7 FPS 83,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 71.4 FPS 0 % | 8.4 FPS 88,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 16.9 FPS 0 % | 4.6 FPS 73,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 38.2 FPS 0 % | 7.1 FPS 81,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 2.9 FPS 81,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2274.3 operacje/s 0 % | 481.3 operacje/s 78,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 660 Ti, Radeon HD 4810.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 660 Ti | Radeon HD 4810 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 70.5 FPS | 21.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 126.9 FPS | 37.8 FPS |
Średnie ustawienia | 152.3 FPS | 45.4 FPS |
Niskie ustawienia | 213.2 FPS | 63.5 FPS |
Różnica | 0 % | 70,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 660 Ti, Radeon HD 4810.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | Radeon HD 4810 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 56.2 FPS | 21.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 101.1 FPS | 39.4 FPS |
Średnie ustawienia | 121.3 FPS | 47.3 FPS |
Niskie ustawienia | 169.8 FPS | 66.2 FPS |
Różnica | 0 % | 61 % |