Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | FirePro W9000 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 33,3 % | 6144 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1020 MHz 0 % | 975 MHz 4,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,2 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 35 W 87,2 % | 274 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | FirePro W9000 |
Ogólny wynik | 39894 0 % | 39826 0,2 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Wynik porównawczy | 15915 0 % | 15861 0,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 326.7 54,5 % | 717.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 51.2 FPS 0 % | 49.1 FPS 4 % |
DirectX 9 Wydajność | 96.1 FPS 1,7 % | 97.8 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 32.2 FPS 0 % | 31.3 FPS 2,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 47.3 FPS 0 % | 34.8 FPS 26,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 29.1 FPS 10,9 % | 32.7 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 2284.1 operacje/s 15,9 % | 2717.2 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), FirePro W9000.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | FirePro W9000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.6 FPS | 86.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 155.9 FPS | 155.5 FPS |
Średnie ustawienia | 187.1 FPS | 186.6 FPS |
Niskie ustawienia | 261.9 FPS | 261.3 FPS |
Różnica | 0 % | 0,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), FirePro W9000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | FirePro W9000 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.6 FPS | 66.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 119.9 FPS | 119.8 FPS |
Średnie ustawienia | 143.9 FPS | 143.7 FPS |
Niskie ustawienia | 201.5 FPS | 201.2 FPS |
Różnica | 0 % | 0,1 % |