Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7690M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 20 W 63,6 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7690M |
Ogólny wynik | 44239 0 % | 16107 63,6 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 23 % 67,6 % |
Wynik porównawczy | 19571 0 % | 2594 86,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 388.8 32,4 % | 574.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.6 FPS 0 % | 7.4 FPS 88,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.5 FPS 0 % | 10.9 FPS 90,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.1 FPS 0 % | 5.9 FPS 84,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.5 FPS 0 % | 9.2 FPS 84,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.3 FPS 0 % | 3.8 FPS 88,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 2749 operacje/s 0 % | 629.3 operacje/s 77,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, Radeon HD 7690M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7690M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 25.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.2 FPS | 45.9 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 55.1 FPS |
Niskie ustawienia | 297.8 FPS | 77.1 FPS |
Różnica | 0 % | 74,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, Radeon HD 7690M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7690M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 25.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.9 FPS | 45.0 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 54.0 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 75.6 FPS |
Różnica | 0 % | 66,4 % |