Informacje ogólne | GeForce GTX 950A | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 950A | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 25945 0 % | 15494 40,3 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 25 % 41,9 % |
Wynik porównawczy | 6732 0 % | 2401 64,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 264.8 0 % | 158.7 40,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 21.6 FPS 0 % | 7.2 FPS 66,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 48.5 FPS 0 % | 13.9 FPS 71,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 12 FPS 0 % | 3 FPS 74,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 15 FPS 0 % | 7.1 FPS 53,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.1 FPS 0 % | 5 FPS 55,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 1270.8 operacje/s 0 % | 468.2 operacje/s 63,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 950A, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 950A | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 50.1 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 90.1 FPS | 43.6 FPS |
Średnie ustawienia | 108.1 FPS | 52.3 FPS |
Niskie ustawienia | 151.4 FPS | 73.3 FPS |
Różnica | 0 % | 51,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 950A, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950A | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 42.5 FPS | 24.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 76.4 FPS | 43.8 FPS |
Średnie ustawienia | 91.7 FPS | 52.5 FPS |
Niskie ustawienia | 128.4 FPS | 73.5 FPS |
Różnica | 0 % | 42,7 % |