Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 735 MHz 0 % | 710 MHz 3,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
Wydajność | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 51278 0 % | 15502 69,8 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 25 % 68,8 % |
Wynik porównawczy | 26294 0 % | 2403 90,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 495 0 % | 158.4 68 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 76.5 FPS 0 % | 7.2 FPS 90,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.5 FPS 0 % | 14 FPS 88,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 60.2 FPS 0 % | 3 FPS 95 % |
DirectX 11 Wydajność | 76.9 FPS 0 % | 7 FPS 90,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 49.2 FPS 0 % | 5 FPS 89,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 4336.3 operacje/s 0 % | 467.7 operacje/s 89,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 117.7 FPS | 24.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 211.8 FPS | 43.4 FPS |
Średnie ustawienia | 254.1 FPS | 52.1 FPS |
Niskie ustawienia | 355.8 FPS | 72.9 FPS |
Różnica | 0 % | 79,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.7 FPS | 24.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.1 FPS | 43.1 FPS |
Średnie ustawienia | 187.3 FPS | 51.7 FPS |
Niskie ustawienia | 262.3 FPS | 72.4 FPS |
Różnica | 0 % | 72,4 % |