Informacje ogólne | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2013 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 863 MHz 17,1 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 65 W 0 % | 25 W 61,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 22697 0 % | 21980 3,2 % |
Dowód na przyszłość | 26 % 50,9 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5152 0 % | 4831 6,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 290.6 0 % | 226.1 22,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 17.5 FPS 0 % | 14.7 FPS 15,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 39 FPS 0 % | 28.7 FPS 26,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 7 FPS 22,1 % | 9 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 16.9 FPS 0 % | 12 FPS 28,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 6.9 FPS 22,9 % | 9 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1046.7 operacje/s 0 % | 794 operacje/s 24,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 765M, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 42.0 FPS | 40.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.6 FPS | 72.4 FPS |
Średnie ustawienia | 90.8 FPS | 86.8 FPS |
Niskie ustawienia | 127.1 FPS | 121.6 FPS |
Różnica | 0 % | 4,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 765M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.8 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 66.2 FPS | 64.0 FPS |
Średnie ustawienia | 79.5 FPS | 76.8 FPS |
Niskie ustawienia | 111.3 FPS | 107.5 FPS |
Różnica | 0 % | 3,5 % |