Informacje ogólne | GeForce GTX 645 | Quadro M500M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2013 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 64 W 0 % | 30 W 53,1 % |
Wydajność | GeForce GTX 645 | Quadro M500M |
Ogólny wynik | 21994 0 % | 17388 20,9 % |
Dowód na przyszłość | 26 % 42,2 % | 45 % 0 % |
Wynik porównawczy | 4837 0 % | 3023 37,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 429 0 % | 188.8 56 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 16.2 FPS 0 % | 9.5 FPS 41,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 35.9 FPS 0 % | 20.2 FPS 43,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 6.9 FPS 0 % | 4 FPS 42,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 53,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 7 FPS 0,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 875.8 operacje/s 0 % | 656.4 operacje/s 25,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 645, Quadro M500M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 645 | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 40.0 FPS | 28.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.9 FPS | 51.5 FPS |
Średnie ustawienia | 86.3 FPS | 61.8 FPS |
Niskie ustawienia | 120.8 FPS | 86.6 FPS |
Różnica | 0 % | 28,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 645, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 645 | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.6 FPS | 27.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 64.1 FPS | 49.7 FPS |
Średnie ustawienia | 76.9 FPS | 59.6 FPS |
Niskie ustawienia | 107.7 FPS | 83.5 FPS |
Różnica | 0 % | 22,5 % |