Informacje ogólne | GeForce GTS 360M | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2010 | Q4 2014 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 1024 MB 75 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GTS 360M | Radeon R7 M260 |
Ogólny wynik | 12970 0 % | 11310 12,8 % |
Dowód na przyszłość | 5 % 86,1 % | 36 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1682 0 % | 1279 24 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 59.9 49,6 % | 118.9 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 4.7 FPS 0 % | 4.5 FPS 5,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 7.9 FPS 50,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS 100 % | 5 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 368.1 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTS 360M, Radeon R7 M260.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTS 360M | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 18.7 FPS | 15.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 33.6 FPS | 27.7 FPS |
Średnie ustawienia | 40.3 FPS | 33.2 FPS |
Niskie ustawienia | 56.5 FPS | 46.5 FPS |
Różnica | 0 % | 17,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTS 360M, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 360M | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.9 FPS | 17.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 35.9 FPS | 30.7 FPS |
Średnie ustawienia | 43.1 FPS | 36.9 FPS |
Niskie ustawienia | 60.3 FPS | 51.6 FPS |
Różnica | 0 % | 14,4 % |