Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R9 M270X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1020 MHz 0 % | 725 MHz 28,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R9 M270X |
Ogólny wynik | 39907 0 % | 17640 55,8 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 38 % 42,4 % |
Wynik porównawczy | 15925 0 % | 3112 80,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 325.7 0 % | 303.9 6,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 50.8 FPS 0 % | 8 FPS 84,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 95.2 FPS 0 % | 15.9 FPS 83,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 32.1 FPS 0 % | 3 FPS 90,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 46.7 FPS 0 % | 4 FPS 91,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 29 FPS 0 % | 9.1 FPS 68,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 2276 operacje/s 0 % | 779.2 operacje/s 65,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R9 M270X.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R9 M270X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.8 FPS | 29.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.2 FPS | 52.5 FPS |
Średnie ustawienia | 187.5 FPS | 63.0 FPS |
Niskie ustawienia | 262.5 FPS | 88.3 FPS |
Różnica | 0 % | 66,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R9 M270X.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R9 M270X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.9 FPS | 28.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.4 FPS | 50.5 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 60.6 FPS |
Niskie ustawienia | 202.2 FPS | 84.8 FPS |
Różnica | 0 % | 58,1 % |