Informacje ogólne | Quadro RTX 4000 | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | Quadro RTX 4000 | Radeon R7 M260X |
Ogólny wynik | 57298 0 % | 15930 72,2 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 38 % 44,1 % |
Wynik porównawczy | 32830 0 % | 2538 92,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 557.3 0 % | 163.4 70,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 107.7 FPS 0 % | 8 FPS 92,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 181.4 FPS 0 % | 16.8 FPS 90,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 97.8 FPS 0 % | 4 FPS 96 % |
DirectX 11 Wydajność | 104.9 FPS 0 % | 6 FPS 94,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 46.6 FPS 0 % | 5 FPS 89,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 4613.1 operacje/s 0 % | 418.6 operacje/s 90,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 4000, Radeon R7 M260X.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 4000 | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 133.9 FPS | 25.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 241.1 FPS | 45.4 FPS |
Średnie ustawienia | 289.3 FPS | 54.4 FPS |
Niskie ustawienia | 405.0 FPS | 76.2 FPS |
Różnica | 0 % | 81,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 4000, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | Radeon R7 M260X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 96.6 FPS | 25.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 173.9 FPS | 44.9 FPS |
Średnie ustawienia | 208.7 FPS | 53.9 FPS |
Niskie ustawienia | 292.2 FPS | 75.5 FPS |
Różnica | 0 % | 74,2 % |