Informacje ogólne | Quadro M2000M | Radeon RX 550X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 50 W 9,1 % |
Wydajność | Quadro M2000M | Radeon RX 550X |
Ogólny wynik | 29917 0 % | 24127 19,4 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 34,8 % | 66 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8950 0 % | 5821 35 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 340 19,8 % | 424.1 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.8 FPS 0 % | 19.8 FPS 28,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.9 FPS 0 % | 41.3 FPS 28,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 9 FPS 40,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.1 FPS 0 % | 16.9 FPS 27 % |
DirectX 12 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 21,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 1459.3 operacje/s 0 % | 816.1 operacje/s 44,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, Radeon RX 550X.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | Radeon RX 550X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.1 FPS | 45.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.1 FPS | 81.3 FPS |
Średnie ustawienia | 129.8 FPS | 97.6 FPS |
Niskie ustawienia | 181.7 FPS | 136.6 FPS |
Różnica | 0 % | 24,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, Radeon RX 550X.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Radeon RX 550X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 39.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 70.3 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 84.4 FPS |
Niskie ustawienia | 148.5 FPS | 118.2 FPS |
Różnica | 0 % | 20,4 % |