Informacje ogólne | Quadro M500M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Wydajność | Quadro M500M | GeForce GT 640M LE |
Ogólny wynik | 17388 0 % | 13372 23,1 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 3023 0 % | 1788 40,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 188.6 0 % | 171 9,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.5 FPS 0 % | 6.2 FPS 34,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 20 FPS 0 % | 14.9 FPS 25,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 6 FPS 14,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 2 FPS 71,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 665 operacje/s 0 % | 307.8 operacje/s 53,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M500M, GeForce GT 640M LE.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M500M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.6 FPS | 19.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.5 FPS | 35.1 FPS |
Średnie ustawienia | 61.8 FPS | 42.1 FPS |
Niskie ustawienia | 86.6 FPS | 58.9 FPS |
Różnica | 0 % | 31,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M500M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.6 FPS | 20.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.7 FPS | 37.2 FPS |
Średnie ustawienia | 59.6 FPS | 44.6 FPS |
Niskie ustawienia | 83.5 FPS | 62.5 FPS |
Różnica | 0 % | 25,2 % |