Informacje ogólne | Quadro M520 | Firepro W5170M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1041 MHz 0 % | 925 MHz 11,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Wydajność | Quadro M520 | Firepro W5170M |
Ogólny wynik | 21981 0 % | 21258 3,3 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 43 % 18,9 % |
Wynik porównawczy | 4832 0 % | 4519 6,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 229 38 % | 369.5 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.8 FPS 8,2 % | 16.1 FPS 0 % |
DirectX 9 Wydajność | 28.8 FPS 22,6 % | 37.2 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 9.1 FPS 0 % | 7.1 FPS 22 % |
DirectX 11 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 11 FPS 9 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 9 FPS 0,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 782.1 operacje/s 0 % | 764.8 operacje/s 2,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, Firepro W5170M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | Firepro W5170M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.8 FPS | 38.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.6 FPS | 68.4 FPS |
Średnie ustawienia | 85.9 FPS | 82.1 FPS |
Niskie ustawienia | 120.3 FPS | 114.9 FPS |
Różnica | 0 % | 4,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, Firepro W5170M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Firepro W5170M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.4 FPS | 34.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.7 FPS | 61.5 FPS |
Średnie ustawienia | 76.4 FPS | 73.8 FPS |
Niskie ustawienia | 107.0 FPS | 103.3 FPS |
Różnica | 0 % | 3,5 % |