Informacje ogólne | GeForce GTX 650 Ti | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 928 MHz 10,9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 110 W 0 % | 25 W 77,3 % |
Wydajność | GeForce GTX 650 Ti | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 25548 0 % | 21986 13,9 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6527 0 % | 4834 25,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 410.6 0 % | 225.4 45,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 21.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 30,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 45.2 FPS 0 % | 29.2 FPS 35,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 0 % | 9 FPS 0,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 21.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 43,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 9 FPS 10,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 1553.9 operacje/s 0 % | 790.8 operacje/s 49,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 650 Ti, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 650 Ti | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.0 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.3 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 105.9 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 148.3 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 18,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 650 Ti, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 Ti | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.7 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.0 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 90.0 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 126.0 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 14,9 % |