Informacje ogólne | GeForce GT 640M LE | GeForce 8700M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 29 W 9,4 % |
Wydajność | GeForce GT 640M LE | GeForce 8700M GT |
Ogólny wynik | 13372 0 % | 5661 57,7 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 1788 0 % | 320 82,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 170.8 0 % | 56.9 66,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.3 FPS 0 % | 1.7 FPS 72,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 7 FPS 53,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 309.3 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M LE, GeForce 8700M GT.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M LE | GeForce 8700M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.5 FPS | 7.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 35.1 FPS | 12.7 FPS |
Średnie ustawienia | 42.1 FPS | 15.3 FPS |
Niskie ustawienia | 58.9 FPS | 21.4 FPS |
Różnica | 0 % | 63,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M LE, GeForce 8700M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce 8700M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 20.7 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 37.2 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 44.6 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 62.5 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 64,8 % |