Informacje ogólne | GeForce 9650M GT | GeForce 9500M GS |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2009 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 550 MHz 0 % | 475 MHz 13,6 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 23 W 0 % | 20 W 13 % |
Wydajność | GeForce 9650M GT | GeForce 9500M GS |
Ogólny wynik | 5949 0 % | 5883 1,1 % |
Dowód na przyszłość | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Wynik porównawczy | 354 0 % | 346 2,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 56.7 3,9 % | 59 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 1.8 FPS 0 % | 1.5 FPS 15,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 7 FPS 0 % | 5 FPS 29,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s NaN % | 0 operacje/s NaN % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 9650M GT, GeForce 9500M GS.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 9650M GT | GeForce 9500M GS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 7.3 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 13.2 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 15.9 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 22.2 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 1,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 9650M GT, GeForce 9500M GS.
Grand Theft Auto V | GeForce 9650M GT | GeForce 9500M GS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 7.9 FPS | 7.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 14.3 FPS | 14.1 FPS |
Średnie ustawienia | 17.1 FPS | 16.9 FPS |
Niskie ustawienia | 24.0 FPS | 23.7 FPS |
Różnica | 0 % | 1,2 % |