Informacje ogólne | Quadro M500M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 0 % | 23 W 23,3 % |
Wydajność | Quadro M500M | GeForce GT 425M |
Ogólny wynik | 17388 0 % | 11681 32,8 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 8 % 82,2 % |
Wynik porównawczy | 3023 0 % | 1364 54,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 188.6 0 % | 171.5 9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.5 FPS 0 % | 4.7 FPS 50,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 20.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 40,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 4 FPS 43,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 1 FPS 85,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 665.6 operacje/s 0 % | 221.8 operacje/s 66,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M500M, GeForce GT 425M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M500M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.6 FPS | 16.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.5 FPS | 29.0 FPS |
Średnie ustawienia | 61.8 FPS | 34.8 FPS |
Niskie ustawienia | 86.6 FPS | 48.8 FPS |
Różnica | 0 % | 43,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M500M, GeForce GT 425M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 425M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.6 FPS | 17.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.7 FPS | 31.8 FPS |
Średnie ustawienia | 59.6 FPS | 38.2 FPS |
Niskie ustawienia | 83.5 FPS | 53.5 FPS |
Różnica | 0 % | 36 % |