Informacje ogólne | GeForce GTX 485M | Quadro M600M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2011 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 30 W 70 % |
Wydajność | GeForce GTX 485M | Quadro M600M |
Ogólny wynik | 24687 0 % | 23711 4 % |
Dowód na przyszłość | 11 % 74,4 % | 43 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6095 0 % | 5622 7,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 481.4 0 % | 359.9 25,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 21.7 FPS 0 % | 20.8 FPS 4,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 50.5 FPS 0 % | 48 FPS 5 % |
DirectX 10 Wydajność | 9.1 FPS 17,9 % | 11.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 18.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 12,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 8 FPS 10,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 908 operacje/s 0 % | 797.4 operacje/s 12,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 485M, Quadro M600M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 485M | Quadro M600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 47.1 FPS | 44.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 84.9 FPS | 80.3 FPS |
Średnie ustawienia | 101.8 FPS | 96.4 FPS |
Niskie ustawienia | 142.6 FPS | 135.0 FPS |
Różnica | 0 % | 5,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 485M, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 485M | Quadro M600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 40.2 FPS | 38.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 72.3 FPS | 69.3 FPS |
Średnie ustawienia | 86.8 FPS | 83.2 FPS |
Niskie ustawienia | 121.5 FPS | 116.5 FPS |
Różnica | 0 % | 4,1 % |