Informacje ogólne | GeForce GTX 950 | Quadro 3000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2015 | Q2 2011 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1024 MHz 0 % | 450 MHz 56,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 90 W 0 % | 75 W 16,7 % |
Wydajność | GeForce GTX 950 | Quadro 3000M |
Ogólny wynik | 37149 0 % | 16245 56,3 % |
Dowód na przyszłość | 41 % 0 % | 13 % 68,3 % |
Wynik porównawczy | 13800 0 % | 2639 80,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 637.9 0 % | 313.9 50,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 44.8 FPS 0 % | 11.8 FPS 73,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 94.2 FPS 0 % | 33 FPS 65 % |
DirectX 10 Wydajność | 21.8 FPS 0 % | 4 FPS 81,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 40.2 FPS 0 % | 10.1 FPS 75 % |
DirectX 12 Wydajność | 23 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2268 operacje/s 0 % | 395.6 operacje/s 82,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 950, Quadro 3000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 950 | Quadro 3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 79.4 FPS | 25.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 143.0 FPS | 46.6 FPS |
Średnie ustawienia | 171.6 FPS | 55.9 FPS |
Niskie ustawienia | 240.2 FPS | 78.3 FPS |
Różnica | 0 % | 67,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 950, Quadro 3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950 | Quadro 3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 62.0 FPS | 25.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 111.6 FPS | 45.7 FPS |
Średnie ustawienia | 133.9 FPS | 54.8 FPS |
Niskie ustawienia | 187.5 FPS | 76.7 FPS |
Różnica | 0 % | 59,1 % |