Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q1 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
Ogólny wynik | 39904 0 % | 21794 45,4 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 65 % 1,5 % |
Wynik porównawczy | 15923 0 % | 4750 70,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 325.7 0 % | 215.5 33,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 50.9 FPS 0 % | 15.5 FPS 69,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 96 FPS 0 % | 32.2 FPS 66,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.7 FPS 0 % | 6 FPS 81 % |
DirectX 11 Wydajność | 47 FPS 0 % | 14.9 FPS 68,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 69,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 2264.6 operacje/s 0 % | 773.9 operacje/s 65,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce MX230.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.6 FPS | 39.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.0 FPS | 71.0 FPS |
Średnie ustawienia | 187.1 FPS | 85.2 FPS |
Niskie ustawienia | 262.0 FPS | 119.3 FPS |
Różnica | 0 % | 54,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce MX230.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce MX230 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.7 FPS | 35.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.0 FPS | 63.5 FPS |
Średnie ustawienia | 144.0 FPS | 76.2 FPS |
Niskie ustawienia | 201.6 FPS | 106.6 FPS |
Różnica | 0 % | 47,1 % |