Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 945 MHz 36,4 % | 1485 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 75 W 6,3 % |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
Ogólny wynik | 53742 0 % | 45119 16 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 66 % 2,9 % |
Wynik porównawczy | 28882 0 % | 20357 29,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 518.9 10,7 % | 581.2 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94.1 FPS 0 % | 64 FPS 32 % |
DirectX 9 Wydajność | 168.2 FPS 0 % | 125.1 FPS 25,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.8 FPS 0 % | 39.3 FPS 49,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 87.2 FPS 0 % | 57.7 FPS 33,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 43.2 FPS 0 % | 33.8 FPS 21,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 3907.7 operacje/s 0 % | 3099.4 operacje/s 20,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 124.3 FPS | 100.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 223.7 FPS | 181.4 FPS |
Średnie ustawienia | 268.4 FPS | 217.7 FPS |
Niskie ustawienia | 375.8 FPS | 304.8 FPS |
Różnica | 0 % | 18,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.7 FPS | 75.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 163.2 FPS | 136.3 FPS |
Średnie ustawienia | 195.9 FPS | 163.6 FPS |
Niskie ustawienia | 274.2 FPS | 229.0 FPS |
Różnica | 0 % | 16,5 % |