Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 | Radeon Pro 5300M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q4 2019 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1485 MHz 0 % | 1000 MHz 32,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 11,8 % | 85 W 0 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 | Radeon Pro 5300M |
Ogólny wynik | 45145 0 % | 39277 13 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 5,7 % | 70 % 0 % |
Wynik porównawczy | 20381 0 % | 15427 24,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 573.1 5,8 % | 608.7 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 64.2 FPS 0 % | 44.2 FPS 31,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 125.8 FPS 0 % | 78.8 FPS 37,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.7 FPS 0 % | 33.9 FPS 12,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 38.8 FPS 33,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 34.1 FPS 0 % | 25.1 FPS 26,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 3083.9 operacje/s 0 % | 2828.7 operacje/s 8,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650, Radeon Pro 5300M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 | Radeon Pro 5300M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 100.9 FPS | 85.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 181.7 FPS | 153.0 FPS |
Średnie ustawienia | 218.0 FPS | 183.6 FPS |
Niskie ustawienia | 305.2 FPS | 257.1 FPS |
Różnica | 0 % | 15,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650, Radeon Pro 5300M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Radeon Pro 5300M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 76.0 FPS | 65.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 136.7 FPS | 118.2 FPS |
Średnie ustawienia | 164.1 FPS | 141.8 FPS |
Niskie ustawienia | 229.7 FPS | 198.5 FPS |
Różnica | 0 % | 13,6 % |