Informacje ogólne | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2021 | Q2 2019 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 165 W 0 % | 50 W 69,7 % |
Wydajność | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 |
Ogólny wynik | 64196 0 % | 42439 33,9 % |
Dowód na przyszłość | 80 % 0 % | 66 % 17,5 % |
Wynik porównawczy | 41212 0 % | 18011 56,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 606.6 0 % | 383.2 36,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 120.5 FPS 0 % | 57.4 FPS 52,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 159.3 FPS 0 % | 116.7 FPS 26,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 118.8 FPS 0 % | 36.3 FPS 69,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 130.9 FPS 0 % | 49.9 FPS 61,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 73.1 FPS 0 % | 26.9 FPS 63,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 7146.4 operacje/s 0 % | 2741.8 operacje/s 61,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A5000, GeForce GTX 1650.
Średnia klatek na sekundę | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 153.6 FPS | 93.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 276.4 FPS | 168.6 FPS |
Średnie ustawienia | 331.7 FPS | 202.3 FPS |
Niskie ustawienia | 464.3 FPS | 283.2 FPS |
Różnica | 0 % | 39 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A5000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | RTX A5000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 109.3 FPS | 71.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 196.7 FPS | 128.3 FPS |
Średnie ustawienia | 236.0 FPS | 154.0 FPS |
Niskie ustawienia | 330.4 FPS | 215.6 FPS |
Różnica | 0 % | 34,8 % |