Informações gerais | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
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Lançado | Q1 2015 | Q3 2010 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Relógio principal | 914 MHz 0 % | 700 MHz 23,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 75 W 45,7 % | 138 W 0 % |
atuação | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
Pontuação geral | 25848 0 % | 21963 15 % |
À prova de futuro | 38 % 0 % | 8 % 78,9 % |
Pontuação de referência | 6681 0 % | 4824 27,8 % |
Pontuação de referência 2D | 214.3 61,9 % | 563.1 0 % |
Média DirectX atuação | 20.8 FPS 0 % | 14 FPS 32,7 % |
DirectX 9 atuação | 43 FPS 0 % | 20.2 FPS 53,1 % |
DirectX 10 atuação | 12 FPS 0 % | 11.2 FPS 6,4 % |
DirectX 11 atuação | 16 FPS 7,6 % | 17.4 FPS 0 % |
DirectX 12 atuação | 12 FPS 0 % | 7.1 FPS 40,8 % |
Computação de placa gráfica | 1618.3 operações/s 0 % | 1155.9 operações/s 28,6 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 950M, FirePro 3D V7800.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 49.6 FPS | 39.7 FPS |
Configurações altas | 89.3 FPS | 71.5 FPS |
Configurações médias | 107.2 FPS | 85.8 FPS |
Configurações baixas | 150.1 FPS | 120.2 FPS |
Diferença | 0 % | 19,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 950M, FirePro 3D V7800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 42.1 FPS | 35.4 FPS |
Configurações altas | 75.8 FPS | 63.7 FPS |
Configurações médias | 91.0 FPS | 76.5 FPS |
Configurações baixas | 127.4 FPS | 107.1 FPS |
Diferença | 0 % | 16 % |