معلومات عامة | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2015 | Q3 2010 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 914 MHz 0 % | 700 MHz 23٫4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 45٫7 % | 138 W 0 % |
أداء | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
المجموع النهائي | 25849 0 % | 21963 15 % |
برهان المستقبل | 38 % 0 % | 8 % 78٫9 % |
النتيجة المعيارية | 6681 0 % | 4824 27٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 217.3 61٫2 % | 559.8 0 % |
متوسط DirectX أداء | 20.8 FPS 0 % | 13.9 FPS 32٫9 % |
DirectX 9 أداء | 43.2 FPS 0 % | 20.3 FPS 53 % |
DirectX 10 أداء | 11.9 FPS 0 % | 11.1 FPS 6٫5 % |
DirectX 11 أداء | 15.9 FPS 8٫1 % | 17.3 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 12.1 FPS 0 % | 7 FPS 42 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1597.4 عمليات/s 0 % | 1163.8 عمليات/s 27٫1 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 950M, FirePro 3D V7800.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.6 FPS | 39.7 FPS |
إعدادات عالية | 89.3 FPS | 71.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 107.1 FPS | 85.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 150.0 FPS | 120.0 FPS |
فرق | 0 % | 20 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 950M, FirePro 3D V7800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | FirePro 3D V7800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 42.1 FPS | 35.4 FPS |
إعدادات عالية | 75.7 FPS | 63.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 90.9 FPS | 76.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 127.2 FPS | 106.9 FPS |
فرق | 0 % | 15٫9 % |