معلومات عامة | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2012 | Q2 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33٫3 % |
الساعة الرئيسية | 615 MHz 40٫9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 25 W 66٫7 % |
أداء | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
المجموع النهائي | 22427 0 % | 21979 2 % |
برهان المستقبل | 23 % 56٫6 % | 53 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 5030 0 % | 4831 4 % |
2D النقاط المعيارية | 323.1 0 % | 228.8 29٫2 % |
متوسط DirectX أداء | 16.4 FPS 0 % | 14.7 FPS 10٫6 % |
DirectX 9 أداء | 35.9 FPS 0 % | 28.7 FPS 19٫9 % |
DirectX 10 أداء | 6.9 FPS 23٫4 % | 9.1 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 16 FPS 0 % | 12.1 FPS 24٫5 % |
DirectX 12 أداء | 7 FPS 22 % | 9 FPS 0 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 922.4 عمليات/s 0 % | 792.4 عمليات/s 14٫1 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 670MX, Quadro M520.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 41.3 FPS | 40.1 FPS |
إعدادات عالية | 74.3 FPS | 72.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 89.2 FPS | 86.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 124.9 FPS | 121.4 FPS |
فرق | 0 % | 2٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 670MX, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 36.4 FPS | 35.6 FPS |
إعدادات عالية | 65.4 FPS | 64.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 78.5 FPS | 76.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 109.9 FPS | 107.7 FPS |
فرق | 0 % | 2٫1 % |